Redaktion Informatik:

Olaf Zelesnik (WLO - Fachportalmanager)
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Blockbasierte Sprachen

In diesem Lehrplanthema geht es um die spannende Welt der Programmiersprachen und integrierten Entwicklungsumgebungen (IDE). Hier lernst du, wie du mit blockbasierten Sprachen wie Scratch oder Blockly deine eigenen Programme erstellen kannst. Dabei wirst du nicht nur deine Kreativität und Logik schulen, sondern auch lernen, wie du komplexe Probleme lösen kannst. Mit diesem Wissen bist du bestens gerüstet, um in der digitalen Welt durchzustarten!

Wofür ist das wichtig?

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Cover: Tool Information: Scratch
hardware

Tool

Scratch ist eine Anwendung zum Erlernen einer einfachen Programmiersprache.

Tool

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

Digital Learning Lab

Cover: Einführung in die Programmierung mit Scratch
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

In dieser Einheit werden angefangene Programme mit Fehlern eingesetzt, um die Schüler:innen dazu zu bringen, genau hinzuschauen und sich mit den Strukturen auseinander zu setzen.

Unterrichtsbaustein/-reihe

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

Digital Learning Lab

Cover: Programmieren mit Scratch
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Wie wird ein Computerspiel gemacht? Mit "Scratch" lernen Schüler:innen, Programmier-Blöcke zu einfachen Spielen zusammenzustellen.

Unterrichtsbaustein/-reihe

Sachunterricht, Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Digital Learning Lab

Cover: Wie funktioniert eine Ampelsteuerung mit dem Calliope?
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Die Schülerinnen und Schüler werden angeleitet, in weiten Teilen selbständig ein Informatiksystem zu gestalten. Sie analysieren zunächst eine vorhandene Ampelanlage und gestalten dann schrittweise die Hard- und Software einer Modellampel. Dabei ist es empfehlenswert, dass sie in Zweiergruppen arbeiten.

Unterrichtsbaustein/-reihe

Informatik: Sekundarstufe I

Digital Learning Lab

Cover: Besucher zählen mit Calliope

Wiki

Ein Baustein für ein mögliches Herangehen an die Programmierung mit dem Calliope mini.

Wiki, Unterrichtsidee

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

ZUM-Unterrichten

Cover: Methoden in Scratch
note_alt

Arbeitsblatt

Methoden (englisch method oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme (in der Form von Funktionen oder Prozeduren), die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren. Über die Methoden des Objekts können Objekte untereinander in Verbindung treten. In Scratch sind die Figuren, z.B. die Katze, die Objekte. sie haben von Beginn an bestimmte Methoden als Anweisungen zur Verfügung Bewegungs-Blöcke, blau dargestellt, sind typische Beispiele dafür Methoden können bestimmte Parameter übernehmen, damit verändert sich die Ausführung der Methode die Ausführung von Methoden kann die Eigenschaften der Figur verändern, bei Bewegungen ändern sich meist die Koordinaten Mit einem QR-Scanner kannst Du zu einem Wiki zu Scratch kommen und weitere Infos finden. Erstelle einen eigenen Block, der es Deiner Figur ermöglicht, ein Vieleck mit unterschiedlich vielen Ecken zu zeichnen. die Anzahl der Ecken soll als Parameter übergeben werden können fertige [...]

Arbeitsblatt

Informatik, Medienbildung: Sekundarstufe I

Tutory

Cover: Coding in der Schule mit Scratch
videocam

Video

Mit dem spielerischen Coding-Tool Scratch werden Kinder ans Programmieren herangeführt – eine Kompetenz, die in der Berufswelt immer relevanter werden wird. Der Berliner Lehrer Dr. Jens Nitschke erklärt, warum Coding in der Schule wichtig, aber schwe

Video

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Bundeszentrale für politische Bildung

Cover: Scratch: Programmieren im Unterricht

News

Mit der visuellen Programmiersprache Scratch kann Coding spielerisch in den Unterricht integriert werden. Wir stellen das Tool vor.

News

Informatik, Medienbildung: Primarstufe, Sekundarstufe I

Bundeszentrale für politische Bildung

Medien (4)

Cover: Scratch-App herunterladen und installieren
videocam

Video

In diesem Video zeige ich euch, wie man die Scrach App installiert, sodass wir damit arbeiten können.

Video

Informatik: Sekundarstufe I

Cover: Coding in der Schule mit Scratch
videocam

Video

Mit dem spielerischen Coding-Tool Scratch werden Kinder ans Programmieren herangeführt – eine Kompetenz, die in der Berufswelt immer relevanter werden wird. Der Berliner Lehrer Dr. Jens Nitschke erklärt, warum Coding in der Schule wichtig, aber schwe

Video

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Bundeszentrale für politische Bildung

Cover: Programmieren mit SCRATCH
videocam

Video

In diesem Online-Workshop werden mit Hilfe von Erklärvideos Schritt für Schritt die Funktionen der Programmierumgebung vorgestellt.

Video, Kurs, Methoden

Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Cover: scratchventskalender | ZUM-Apps
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Video

Ein Adventskalender mit 24 Erklärvideos zur Programmierung in Scratch.

Video, Arbeitsblatt, Kurs

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

Unterrichtsplanung (13)

Cover: Wie funktioniert eine Ampelsteuerung mit dem Calliope?
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Die Schülerinnen und Schüler werden angeleitet, in weiten Teilen selbständig ein Informatiksystem zu gestalten. Sie analysieren zunächst eine vorhandene Ampelanlage und gestalten dann schrittweise die Hard- und Software einer Modellampel. Dabei ist es empfehlenswert, dass sie in Zweiergruppen arbeiten.

Unterrichtsbaustein/-reihe

Informatik: Sekundarstufe I

Digital Learning Lab

Cover: Besucher zählen mit Calliope

Wiki

Ein Baustein für ein mögliches Herangehen an die Programmierung mit dem Calliope mini.

Wiki

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

ZUM-Unterrichten

Cover: Senso (Simon) auf dem Calliope
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Arbeitsblatt

Das Spiel Senso (auch unter dem Namen Simon bekannt) soll mit Open Roberta auf dem Calliope programmiert werden.

Arbeitsblatt, Unterrichtsplan

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Cover: Scratch Projektideen
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Diese Broschüre mit acht Projektideen für Scratch wurde von der Pädagogische Hochschule Schwyz entwickelt.

Unterrichtsbaustein/-reihe, (Lehr-)Buch

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

Cover: Altersvorsorge-Chatbot mit Scratch
tips_and_updates

Unterrichtsidee

Die Schüler:innen programmieren einen Chatbot zu den drei Säulen der Altersvorsorge mit Scratch. Sie nehmen auditive Erklärungen auf, binden diese in die Programmierung ein und erstellen zwei Quizfragen für den Chatbot.

Unterrichtsidee, Arbeitsblatt

Informatik, Wirtschaftskunde: Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Cover: Einführung in die Programmierung mit Scratch
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

In dieser Einheit werden angefangene Programme mit Fehlern eingesetzt, um die Schüler:innen dazu zu bringen, genau hinzuschauen und sich mit den Strukturen auseinander zu setzen.

Unterrichtsbaustein/-reihe

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

Digital Learning Lab

Cover: Programmieren mit Scratch
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Wie wird ein Computerspiel gemacht? Mit “Scratch” lernen Schüler:innen, Programmier-Blöcke zu einfachen Spielen zusammenzustellen.

Unterrichtsbaustein/-reihe

Sachunterricht, Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Digital Learning Lab

Cover: Programmieren mit SCRATCH
videocam

Video

In diesem Online-Workshop werden mit Hilfe von Erklärvideos Schritt für Schritt die Funktionen der Programmierumgebung vorgestellt.

Video, Kurs, Methoden

Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Cover: Unterrichtsmaterial zu Scratch · kinderlabor.ch
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Das Kinderlabor.ch hat Materialien entwickelt, mit denen Scratch gelehrt werden kann. Diese Kursunterlagen sind hier online verfügbar.

Unterrichtsbaustein/-reihe, Kurs

Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Cover: Calliope | tuduu.org
web

Webseite

Auf tuduu.org finden sich viele spannende Projekte für den Calliope mini Mikrokontroller.

Webseite, Unterrichtsidee

Musik, Informatik, Kunst: Sekundarstufe I, Primarstufe, Sekundarstufe II

Cover: Ampelhörnchen mit SCRATCH von iMINT

Methoden

Physical Computing mit SCRATCH. In einer Doppelstunde soll eine Ampelsteuerung programmiert werden.

Methoden, Unterrichtsplan

Informatik: Sekundarstufe I

Cover: Scratch – cpothmann.de
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

8 Unterrichtseinheiten zur visuellen Programmiersprache SCRATCH.

Unterrichtsbaustein/-reihe, Arbeitsblatt, Unterrichtsplan

Informatik: Sekundarstufe I

Cover: Scratch-Tagesworkshop für Anfänger*innen
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Unterrichtsbaustein/-reihe

Die grafische Programmiersprache Scratch funktioniert wie ein Lego-Baukasten und fördert auf spielerische Weise das logische, mathematische, analytische und algorithmische Denken. Indem man bunte Puzzleteile in der richtigen Reihenfolge anordnet, entstehen erste eigene Geschichte, Animationen und Spiele.

Unterrichtsbaustein/-reihe, Unterrichtsplan

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Praxismaterialien (10)

Cover: Calliope mini erfolgreich in der Schule einsetzen | openSAP

Bildungsangebot

Dieser kostenlose Online-Kurs richtet sich an LehrerInnen und PädagogInnen (insbesondere von Klasse 3 bis 6), aber auch an interessierte Eltern, Elternvertreter und Schulträger. Ziel des Kurses ist es, den Einstieg in den Calliope mini zu erleichtern. Der Calliope mini ist ein kleiner

Bildungsangebot, Kurs

Allgemein, Informatik, Medienbildung: Primarstufe

Cover: Calliope mini in der Sekundarstufe I einsetzen | openSAP

Bildungsangebot

Dieser kostenlose Online-Kurs richtet sich an LehrerInnen und PädagogInnen der Sekundarstufe I (Klasse 5 bis 10), aber auch an interessierte Eltern, Elternvertreter und Schulträger. Im Fokus steht der Einsatz des Mikrocontrollers Calliope mini in der Sekundarstufe I – in Projekten für den

Bildungsangebot, Kurs

Informatik, Mathematik: Sekundarstufe I

Cover: Unterrichtsmaterial für Scratch - appcamps.de

Kurs

Kostenloses Unterrichtsmaterial für Scratch für Lehrkräfte und Schulen. Kinder und Jugendliche lernen spielerisch programmieren.

Kurs

Informatik, Medienbildung: Sekundarstufe I, Primarstufe

Cover: Senso (Simon) auf dem Calliope
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Arbeitsblatt

Das Spiel Senso (auch unter dem Namen Simon bekannt) soll mit Open Roberta auf dem Calliope programmiert werden.

Arbeitsblatt, Unterrichtsplan

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Cover: Altersvorsorge-Chatbot mit Scratch
tips_and_updates

Unterrichtsidee

Die Schüler:innen programmieren einen Chatbot zu den drei Säulen der Altersvorsorge mit Scratch. Sie nehmen auditive Erklärungen auf, binden diese in die Programmierung ein und erstellen zwei Quizfragen für den Chatbot.

Unterrichtsidee, Arbeitsblatt

Informatik, Wirtschaftskunde: Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Cover: Methoden in Scratch
note_alt

Arbeitsblatt

Methoden (englisch method oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme (in der Form von Funktionen oder Prozeduren), die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren. Über die Methoden des Objekts können Objekte untereinander in Verbindung treten. In Scratch sind die Figuren, z.B. die Katze, die Objekte. sie haben von Beginn an bestimmte Methoden als Anweisungen zur Verfügung Bewegungs-Blöcke, blau dargestellt, sind typische Beispiele dafür Methoden können bestimmte Parameter übernehmen, damit verändert sich die Ausführung der Methode die Ausführung von Methoden kann die Eigenschaften der Figur verändern, bei Bewegungen ändern sich meist die Koordinaten Mit einem QR-Scanner kannst Du zu einem Wiki zu Scratch kommen und weitere Infos finden. Erstelle einen eigenen Block, der es Deiner Figur ermöglicht, ein Vieleck mit unterschiedlich vielen Ecken zu zeichnen. die Anzahl der Ecken soll als Parameter übergeben werden können fertige […]

Arbeitsblatt

Informatik, Medienbildung: Sekundarstufe I

Tutory

Cover: Programmieren mit SCRATCH
videocam

Video

In diesem Online-Workshop werden mit Hilfe von Erklärvideos Schritt für Schritt die Funktionen der Programmierumgebung vorgestellt.

Video, Kurs, Methoden

Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Cover: Unterrichtsmaterial zu Scratch · kinderlabor.ch
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

Das Kinderlabor.ch hat Materialien entwickelt, mit denen Scratch gelehrt werden kann. Diese Kursunterlagen sind hier online verfügbar.

Unterrichtsbaustein/-reihe, Kurs

Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I

Cover: scratchventskalender | ZUM-Apps
videocam

Video

Ein Adventskalender mit 24 Erklärvideos zur Programmierung in Scratch.

Video, Arbeitsblatt, Kurs

Informatik: Sekundarstufe I, Primarstufe

Cover: Scratch – cpothmann.de
build

Unterrichtsbaustein/-reihe

8 Unterrichtseinheiten zur visuellen Programmiersprache SCRATCH.

Unterrichtsbaustein/-reihe, Arbeitsblatt, Unterrichtsplan

Informatik: Sekundarstufe I

Tools (0)

Quellen (0)

Bildungsangebote, Termine, Veranstaltungen (2)

Cover: Calliope mini erfolgreich in der Schule einsetzen | openSAP

Bildungsangebot

Dieser kostenlose Online-Kurs richtet sich an LehrerInnen und PädagogInnen (insbesondere von Klasse 3 bis 6), aber auch an interessierte Eltern, Elternvertreter und Schulträger. Ziel des Kurses ist es, den Einstieg in den Calliope mini zu erleichtern. Der Calliope mini ist ein kleiner

Bildungsangebot, Kurs

Allgemein, Informatik, Medienbildung: Primarstufe

Cover: Calliope mini in der Sekundarstufe I einsetzen | openSAP

Bildungsangebot

Dieser kostenlose Online-Kurs richtet sich an LehrerInnen und PädagogInnen der Sekundarstufe I (Klasse 5 bis 10), aber auch an interessierte Eltern, Elternvertreter und Schulträger. Im Fokus steht der Einsatz des Mikrocontrollers Calliope mini in der Sekundarstufe I – in Projekten für den

Bildungsangebot, Kurs

Informatik, Mathematik: Sekundarstufe I

Weitere Inhalte (5)

Cover: CALLIOPE.cc
source

Quelle

Unsere Mission ist es, jeder Schülerin und jedem Schüler in Deutschland ab der 3. Klasse einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt mit Hilfe des Calliope mini zu ermöglichen.

Quelle

Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Cover: Scratch: Programmieren im Unterricht

News

Mit der visuellen Programmiersprache Scratch kann Coding spielerisch in den Unterricht integriert werden. Wir stellen das Tool vor.

News

Informatik, Medienbildung: Primarstufe, Sekundarstufe I

Bundeszentrale für politische Bildung

Cover: Tool Information: Scratch
hardware

Tool

Scratch ist eine Anwendung zum Erlernen einer einfachen Programmiersprache.

Tool

Informatik, Medienbildung: Sekundarstufe I, Primarstufe

Digital Learning Lab

Cover: Coden mit dem Calliope mini (Grundschule) Schülermaterial

(Lehr-)Buch

Das Schülerheft aus dem Cornelsen Verlag bietet praktische Beispiele für den Einsatz des Calliope mini in den Fächern Deutsch, Mathematik und Sachunterricht.

(Lehr-)Buch

Sachunterricht, Deutsch, Informatik, Mathematik, Medienbildung: Primarstufe

Cover: Programmieren mit der Maus
hardware

Tool

Bei ‘Programmieren mit der Maus’ lernen Kinder ab 8 Jahre Schritt für Schritt Bildergeschichten und Spiele mit der Maus aus der ‘Sendung mit der Maus’ zu programmieren. Viel Spaß!

Tool

Informatik, Medienbildung: Primarstufe, Sekundarstufe I

X

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