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Olaf Zelesnik (WLO - Fachportalmanager)
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Theoretische Informatik

Die theoretische Informatik ist der Schlüssel zur Entschlüsselung der Geheimnisse des digitalen Universums. In diesem Lehrplanthema lernen die Schülerinnen und Schüler, wie man komplexe Algorithmen entwirft und analysiert, um Probleme in der Informatik zu lösen. Von der Entdeckung neuer mathematischer Konzepte bis hin zur Entwicklung von künstlicher Intelligenz - die theoretische Informatik ist der Grundstein für die Zukunft der Technologie.

Wofür ist das wichtig?

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Cover: Autosteuerung mit OpenRoberta - Arduino L298n
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Arbeitsblatt

Beschreibung, wie ein Arduino-Auto mit zwei Gleichstrom-Getriebemotoren über eine H-Brücke (L298n) gesteuert werden kann.

Arbeitsblatt

Informatik: Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Tutory

Cover: EVA-Prinzip
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Arbeitsblatt

Recherchiere mit diesem Arbeitsblatt zum Begriff EVA-Prinzip bezogen auf Computer.

Arbeitsblatt

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Tutory

Cover: Arduino mit OpenRoberta verbinden
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Arbeitsblatt

Anleitung um den Arduino mit dem PC auf dem die Webseite https://lab.open-roberta.org geöffnet ist zu verbinden.

Arbeitsblatt

Informatik: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Tutory

Cover: Arbeitsblatt Computer Hardware
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Arbeitsblatt

Arbeitsblatt zum Thema "Hardware" auf tutory.

Arbeitsblatt

Informatik, Medienbildung: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Berufliche Bildung

Tutory

Cover: Informationen zu Scratch for Arduino
hardware

Tool

Bei Scratch for Arduino (kurz: S4A) handelt es sich um eine modifizierte Version von Scratch für den Arduino-Mikrocontroller

Tool

Medienbildung, Informatik: Primarstufe, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Digital Learning Lab

Cover: Formale Sprachen

In diesem Artikel werden formale sprachen behandelt und hergeleitet. Dabei wird vor allem Wert auf ein einfaches und intuitives Verständniss des Begriffs formale Sprache gelegt.

Informatik: Sekundarstufe II

Serlo

Cover: Johnny-Simulator bei ZUM

Wiki

Der Johnny-Simulator ist der Versuch, die Funktionsweise eines Computers mit der Von-Neumann-Architektur zu veranschaulichen.

Wiki, Lernobjekt / -pfad

Informatik: Sekundarstufe II

ZUM-Unterrichten

Cover: Algorithmus

Wiki

Ein Algorithmus (auch genannt Lösungsverfahren) ist eine Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems in endlich vielen Schritten. Diese Verarbeitunsgsvorschrift besteht aus einer endlichen Folge von eindeutig ausführbaren Anweisungen, welche bei gleichen Voraussetzungen immer gleiche Ergebnisse liefert.

Wiki, Unterrichtsidee

Informatik, Medienbildung: Sekundarstufe I

ZUM-Unterrichten

Medien (0)

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Bildungsangebote, Termine, Veranstaltungen (0)

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