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Augmented und Virtual Reality

Die Kunst kommt in den Klassenraum oder wir reisen mithilfe von AR / VR an ferne Orte. In dieser Kategorie sammeln wir Inhalte und Materialien zu AR / VR-Technik im Kunstunterricht. Dank der VR-Brille können wir uns durch interaktive Räume bewegen und mithilfe eines Smartphones oder Tablets lassen sich virtuelle Kunstwerke rundherum betrachten.

Wofür ist das wichtig?

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Cover: Augmented Reality - appcamps.de

Interaktives Medium

Du möchtest mit deinen Schülerinnen und Schülern Augmented Reality (AR) praktisch entdecken? Hier erhältst du digitale Unterrichtsmaterialien für deinen Unterricht rund um das Thema Virtuelle und Augmented Realität.

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Informatik, Kunst, Medienbildung: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Cover: VR und Kunst

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Virtuelle Realität erobert die Kunstszene, und auch immer mehr deutsche Künstlerinnen und Künstler widmen sich den künstlichen Welten. Grenzerfahrungen sind bei den teils spektakulären Projekten nicht ausgeschlossen.

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Kunst: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Cover: Rembrandt Reality

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Mit der Rembrandt Reality App kannst du in das Bild "Die Anatomiestunde" hineingehen und Dr. Nicolaes Tulp über die Schulter schauen.

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Kunst: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Erwachsenenbildung

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Cover: Augmented Reality - appcamps.de

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Du möchtest mit deinen Schülerinnen und Schülern Augmented Reality (AR) praktisch entdecken? Hier erhältst du digitale Unterrichtsmaterialien für deinen Unterricht rund um das Thema Virtuelle und Augmented Realität.

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Informatik, Kunst, Medienbildung: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Cover: Augmented-Reality-Apps im Kunstunterricht

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Im Kunstunterricht wurde sich mit AR-Apps auseinandergesetzt. Welche spannenden Beispiele dabei herausgekommen sieht man hier.

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Kunst: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Cover: Manuel Rossner – Kunst mit AR

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Manuel Rossner erstellt ortsspezifische Installationen und interaktive Architekturen aus digitalen Materialien.

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Kunst: Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

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